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Unity 微信分享

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微信小程序使用lottie动画(lottie-miniprogram)

注意,想要在小程序中使用lottie动画,需要引入lottie-miniprogram组件,注意主包大小(咱就是主包过大了,c)!!!话不多比,直接开始!第一步:使用npm引入lottie-miniprogram。       去项目根目录cmd进命令行,输入神秘口令:npminstall--savelottie-miniprogram第二步:引入完成以后,执行构建代码:npminit    敲回车以后,会出现许多待填项,直接全部回车就行了,因为第三步:打开微信开发者工具,在左上角的  工具 ->  选择构建npm,再等个一两秒后会提示构建成功!第四步:使用:    1、首先你需要一个可以给你

大数据毕设分享(含算法) 基于hadoop大数据教育可视化系统(源码+论文)

#0简介今天学长向大家介绍一个机器视觉的毕设项目毕设分享基于hadoop大数据教育可视化系统(源码+论文)项目获取:https://gitee.com/sinonfin/algorithm-sharing基于hadoop和echarts的教育大数据可视化系统一、摘要​在线教育平台现在是教育体系的重要组成部分,在当前大数据时代的背景下,促进教育机构建立统一平台、统一资源管理的数字化教学系统。如何评估系统平台的健康程度、学生的学习体验和在线课程的质量对于课程的教师和学校的管理人员都是非常重要的,这是进行数据分析的主要目的。可视化是一个重要的途径,它能够帮助大数据获得完整的数据图表并挖掘数据的价值,

【国内可用的ai工具分享】智谱清言 和 Kimi chat

智谱清言和KimiChat是目前较为实用的AI工具,它们各具特色,应用场景广泛。智谱清言技术名称:智谱清言是基于智谱AI自主研发的中英双语对话模型ChatGLM2的生成式AI助手。应用场景:智谱清言的主要应用场景包括通用问答、多轮对话、创意写作、代码生成以及虚拟对话等。它适用于工作、学习和日常生活中的多种场合,如智能客服、个人助手、教育辅导等。KimiChat技术名称:KimiChat是月之暗面(MoonshotAI)推出的首个面向C端的产品,支持高达20万汉字的长文本输入,以其无损记忆功能为卖点。应用场景:KimiChat的应用场景包括智能搜索、高效阅读等。它能够迅速整合实时信息,提供详尽回

基于微信小程序的学生考勤管理系统(开题报告+源码)

本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着教育信息化的不断推进,学校管理越来越依赖于现代化技术手段。学生考勤管理作为学校日常管理的重要组成部分,传统的手工点名方式耗时耗力,且准确性和效率难以保证。微信小程序以其跨平台、易操作的特点,为创新考勤管理提供了新的解决方案。基于微信小程序的学生考勤管理系统能够实现自动化、智能化的考勤记录,提高考勤数据的准确性和管理的便捷性。意义:设计并实施基于微信小程序的学生考勤管理系统对于提高学生考勤管理的自动化水平、减轻教师和辅导员的工作负担、增强学生的自我管理能力具有显著的意义

无线洗地机哪款性价比高?高性价比的洗地机分享

虽说现在市面上清洁工具很多,但是要说清洁效果最好的,肯定非洗地机莫属。它集合了吸,洗,拖三大功能,干湿垃圾一次清理,还能根据地面的脏污程度进行清洁,达到极致的清洁效果,省时省力。但随着洗地机的热度不断攀升,市面上的洗地机品牌和数量也越来越多了。那么哪款洗地机更好用实惠、性价比更高呢?想知道答案的不妨往下看看!一、CEYEE希亦T800洗地机CEYEE希亦洗地机,无论是深度清洁能力,还是性能配置、以及智能化都获得了业内人士的极其认可,被誉为洗地机中的“单滚刷之王”。在国内大多数商家因为竞争疯狂攀比其他智能化功能时,CEYEE希亦毅然从幕后走向台前!凭借自身多年专业的清洁护理经验,大型项目“医用级

【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting)

        可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。        可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境        使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。        要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程    

Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------

Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】

TopOn聚合穿山甲,优量汇,快手,Mintegral各大广告SDK教程接了好几家SDK,都有亿点点蛋疼,直到遇到了TopOn。TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,Flutter,ReactNative。首先开始第1步1.注册账号topOnAd.com2.添加各种ID3.下载并集成需要接入的平台如下图所示。还可以选版本,简直是应有尽有。这里用的是Unity版本,下的是各个平台文件对应的unity包。分别导入Unity就可以了。4.录入各大广告平台ID和Key去需要对接的广告平台(如穿山甲,腾讯广告,Mintegr

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato

微信小程序选择图片可删除,可查看大图

废话不多说,直接上代码!!!在wxml文件中添加如下代码:      {img_url}}" data-id="{{index}}" >      {item.tempFilePath}}" bindtap="openclickImage" data-item="{{item}}">      {index}}" data-id="{{index}}">        {hideAdd?"none":"block"}}'>            所需切图:              在wxss文件中添加class样式:.add_img_bg{  width: auto;  display: f